因為寫對了關(guān)鍵字,用最少的文字寫出了最大的價值
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HR篩簡歷的時間平均是5-10秒,也就是說在5-10秒內(nèi),就已經(jīng)決定候選人Pass or not, 而經(jīng)驗豐富的招聘人員用的時間可能更少,也就是2-3秒。因此,如果簡歷不能在短時間內(nèi)抓住HR的眼球,那么就是兩秒鐘狗帶。
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簡歷,突出的就是“簡”,冗長繁雜的那不是簡歷,沒人有時間逐字逐句看你寫的記敘文。要突出優(yōu)勢,用簡潔的風(fēng)格和與應(yīng)聘職位匹配的關(guān)鍵詞贏得機(jī)會。但是“簡”又不等同于簡單,而且需要一定的技巧的:
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讓人想約面的專業(yè)簡歷照片
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如果你顏值極高,一定要上照片。因為招聘人員也都是外貌協(xié)會的,顏控滿大街都是,對美麗的追求是全世界人類的使命,不要羞澀,直接上圖。
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如果你的顏值確實乏善可陳,建議還是不要附上照片,有可能因為外貌失去機(jī)會,相信你能在面試環(huán)節(jié)用實力征服面試官。
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其他求職者,還是在簡歷中附上近照:
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不要生活照、大頭照、露溝照;背景干凈,穿戴清爽、整潔;女士不要化大濃妝。
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要是不差幾十塊錢,最好找個專業(yè)拍攝求職照的把照片搞定。
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顏值極高的,一定上照片;顏值極低的,不要上照片;普通人假裝顏值稍微高點。
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突出重點的自我介紹
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自我介紹要言簡意賅,主要包括四部分信息:
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1、教育背景;
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2、行業(yè)經(jīng)驗;
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3、職能、項目經(jīng)驗和項目業(yè)績;
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4、優(yōu)勢和專長;
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為了讓你更好的理解,列舉一個例子給大家參考。以5年經(jīng)驗的程序自我介紹為例:
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本人大學(xué)本科畢業(yè),有5年游戲客戶端開發(fā)相關(guān)經(jīng)驗,從無到有完整參與開發(fā)過3款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。其中XXX項目,流水過千萬,至今仍在線穩(wěn)定運(yùn)營。個人精通C#及C++開發(fā)語言,熟悉Unity引擎,業(yè)余時間喜歡研研技術(shù),在Github會有一些技術(shù)發(fā)布。
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各位可以根據(jù)自己的實際經(jīng)驗,開始修改自己的自我介紹。突出的關(guān)鍵詞有:
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行業(yè):比如互聯(lián)網(wǎng)、游戲、金融、房地產(chǎn)
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職能:比如客戶端開發(fā)、服務(wù)器開發(fā)、主策劃、主美
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HR在收到簡歷的時候,可以快速通過自我介紹的關(guān)鍵詞,判斷你是否是她們要找的人,并吸引她們花更多的時間往下深入看簡歷。
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工作經(jīng)驗與目標(biāo)崗位相匹配
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工作經(jīng)歷忌諱用流水帳式的描述,寫了一堆也看不出重點,甚至看完全篇,也不知道具體是做什么的,這種簡歷會被快速毫不猶豫的Pass掉。要突出重點,不要長篇大論。
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簡單的方法是在招聘網(wǎng)站找10+個符合自己期望的目標(biāo)崗位,將“職位描述”好好研究下,然后根據(jù)自己的過往經(jīng)驗,對號入座寫在簡歷上。
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優(yōu)秀的工作經(jīng)歷描述需要包括:
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匯報對象;帶領(lǐng)團(tuán)隊規(guī)模(如適用);
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具體職責(zé)(如果有項目經(jīng)驗單獨列出來,包括項目介紹,你的職責(zé)和成就);主要成就。
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一定要用數(shù)字說話,有數(shù)字的絕不用泛泛的描述。
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5年經(jīng)驗的運(yùn)營項目經(jīng)理工作經(jīng)歷部分為例:
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2015-2017 – 某某公司 – XX項目? ? 運(yùn)營項目經(jīng)理
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公司規(guī)模:500人以上
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匯報:運(yùn)營總監(jiān)
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下屬:2人
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1.? ? ?游戲前期評測:篩選國外精品游戲,分析AppStore和谷歌商店表現(xiàn)成績,提供推薦代理游戲報告。
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2.? ? ?本地化方案:根據(jù)不同游戲,設(shè)計本地化方案,包括但不限于
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- 提升留存率:優(yōu)化新手教程,UI布局設(shè)定
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- 提升付費轉(zhuǎn)換率:新增禮包/限時促銷/兌換碼等計費點功能
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- 提升新增用戶:游戲截圖和BANNER方案,游戲介紹,ICON設(shè)計
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- 提升游戲曝光率:視頻方案,營銷標(biāo)語設(shè)定,游戲官網(wǎng)設(shè)計。
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3.? ? ?項目進(jìn)度把控: 制定發(fā)布計劃表,將本地化方案提交給海外CP后,隨時溝通聯(lián)系,確保項目進(jìn)度根據(jù)時間節(jié)點,保質(zhì)保量的完成。
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4.? ? ?內(nèi)部團(tuán)隊協(xié)調(diào): 游戲上線前,跟內(nèi)部各部門團(tuán)隊協(xié)調(diào),確保渠道上線時間,資源位,市場營銷事項,游戲上線測試等相關(guān)事項
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5.? ? ?游戲發(fā)布后數(shù)據(jù)分析,進(jìn)一步分析游戲上線后的走勢,并制定游戲改進(jìn)方案、運(yùn)營活動、后續(xù)推廣方案。
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工作業(yè)績:
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在職期間,篩選游戲XXX款,代理引進(jìn)XX款游戲,其中XX款XX款穩(wěn)定月流水XXX。
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